Unity 2D 工作流

Unity Sprite Sheet Generator 与导入指南

创建统一的 Sprite Sheet,并使用可预测的网格布局在 Unity 中切分帧和建立 2D 动画片段。

让 Unity 切分更可预测

Eight directions sprite sheet example

固定画布尺寸和对齐帧能让 Sprite Editor 切分更快,并减少清理工作。

Unity 2D 导入检查表

01

Sprite Mode: Multiple

把 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI),选择 Multiple;像素画使用 Point 过滤。

02

按单元格尺寸切分

在 Sprite Editor 中选择 Grid by Cell Size,并填写准确帧宽、帧高、间距和外边距。

03

统一 Pivot 和 Clip

为所有帧应用同一 pivot 坐标,创建 Animation Clip,并为循环动作启用 Loop Time。

为认真做游戏的创作者打造

让每一帧都有明确目的

  • 先确定动作与帧布局,再生成内容,使动画中的每一帧都服务于同一个目标。
  • 把序列作为一个图集检查,而不是把每一帧当作互不关联的图片。
  • 通过相关的动作和引擎指南,从想法继续完成可导入的游戏素材。

实用工作流

从简述到动画图集

  1. 01

    选择动作、方向和美术方向,使其符合你想要制作动画的角色。

  2. 02

    生成或优化图集,再检查轮廓、网格和节奏是否一致清晰。

  3. 03

    导出帧,并依据游戏引擎的导入设置切分和播放。

关于 Sprite Sheet 的问题

一个动画需要多少帧?

先用最少的帧表达动作。易读的行走循环可以很短;攻击动作通常需要预备和收势帧。

每一帧是否应该使用相同画布尺寸?

是的。统一帧尺寸和角色原点会让引擎中的切分、碰撞和定位简单很多。

导出前应该检查什么?

检查帧顺序、透明背景需求、网格尺寸,以及动画在游戏目标尺寸下是否清晰。