Sprite Mode: Multiple
把 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI),选择 Multiple;像素画使用 Point 过滤。
Unity 2D 工作流
创建统一的 Sprite Sheet,并使用可预测的网格布局在 Unity 中切分帧和建立 2D 动画片段。
让 Unity 切分更可预测

固定画布尺寸和对齐帧能让 Sprite Editor 切分更快,并减少清理工作。
把 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI),选择 Multiple;像素画使用 Point 过滤。
在 Sprite Editor 中选择 Grid by Cell Size,并填写准确帧宽、帧高、间距和外边距。
为所有帧应用同一 pivot 坐标,创建 Animation Clip,并为循环动作启用 Loop Time。
为认真做游戏的创作者打造
实用工作流
选择动作、方向和美术方向,使其符合你想要制作动画的角色。
生成或优化图集,再检查轮廓、网格和节奏是否一致清晰。
导出帧,并依据游戏引擎的导入设置切分和播放。
先用最少的帧表达动作。易读的行走循环可以很短;攻击动作通常需要预备和收势帧。
是的。统一帧尺寸和角色原点会让引擎中的切分、碰撞和定位简单很多。
检查帧顺序、透明背景需求、网格尺寸,以及动画在游戏目标尺寸下是否清晰。