匹配 hframes 和 vframes
把水平和垂直帧数设置为导入图集中的准确列数与行数。
Godot 2D 工作流
生成网格化动画图集,并为 Godot AnimatedSprite2D 或 SpriteFrames 播放做好准备。
适合 Godot 的整洁网格

规则帧网格让你能够选择和预览动画帧,而无需逐张重新定位图片。
把水平和垂直帧数设置为导入图集中的准确列数与行数。
使用 AnimatedSprite2D,并按播放顺序把所需单元格加入命名动画。
为不同动作设置 FPS,只在需要时启用循环,并检查场景中的 pivot 是否稳定。
为认真做游戏的创作者打造
实用工作流
选择动作、方向和美术方向,使其符合你想要制作动画的角色。
生成或优化图集,再检查轮廓、网格和节奏是否一致清晰。
导出帧,并依据游戏引擎的导入设置切分和播放。
先用最少的帧表达动作。易读的行走循环可以很短;攻击动作通常需要预备和收势帧。
是的。统一帧尺寸和角色原点会让引擎中的切分、碰撞和定位简单很多。
检查帧顺序、透明背景需求、网格尺寸,以及动画在游戏目标尺寸下是否清晰。