统一角色简述
固定服装、配色、身体比例和轮廓特征,不要在不同动作之间改变角色设定。
固定服装、配色、身体比例和轮廓特征,不要在不同动作之间改变角色设定。
先完成行走或待机循环,检查身份和对齐,再扩展攻击或多方向动作。
生成前确定帧尺寸和方向集合,使结果可以被稳定切分和测试。
为认真做游戏的创作者打造
实用工作流
选择动作、方向和美术方向,使其符合你想要制作动画的角色。
生成或优化图集,再检查轮廓、网格和节奏是否一致清晰。
导出帧,并依据游戏引擎的导入设置切分和播放。
先用最少的帧表达动作。易读的行走循环可以很短;攻击动作通常需要预备和收势帧。
是的。统一帧尺寸和角色原点会让引擎中的切分、碰撞和定位简单很多。
检查帧顺序、透明背景需求、网格尺寸,以及动画在游戏目标尺寸下是否清晰。