来自团队的产品动态、使用指南与工程笔记。
从动作规划、网格尺寸、循环预览到引擎导入,制作尺寸一致、可直接使用的精灵图集。
在 Unity 中切分精灵图、保持像素画清晰、统一 Pivot,并创建循环 Animation Clip。