触地姿势
明确展示前脚接触地面,让玩家读出角色重量和移动方向。
明确展示前脚接触地面,让玩家读出角色重量和移动方向。
身体经过重心时,保持支撑腿和移动腿的轮廓清晰。
除非角色有意上下移动,否则所有帧的脚底应对齐同一条基线。
为认真做游戏的创作者打造
实用工作流
选择动作、方向和美术方向,使其符合你想要制作动画的角色。
生成或优化图集,再检查轮廓、网格和节奏是否一致清晰。
导出帧,并依据游戏引擎的导入设置切分和播放。
先用最少的帧表达动作。易读的行走循环可以很短;攻击动作通常需要预备和收势帧。
是的。统一帧尺寸和角色原点会让引擎中的切分、碰撞和定位简单很多。
检查帧顺序、透明背景需求、网格尺寸,以及动画在游戏目标尺寸下是否清晰。