攻击预备
清楚表现蓄力,使玩家和对手能够识别即将发生的动作。
清楚表现蓄力,使玩家和对手能够识别即将发生的动作。
在接触瞬间使用最强轮廓,并为武器、特效或 hitbox 留出空间。
让身体回到游戏站姿,同时保持各帧的服装和身体尺寸一致。
为认真做游戏的创作者打造
实用工作流
选择动作、方向和美术方向,使其符合你想要制作动画的角色。
生成或优化图集,再检查轮廓、网格和节奏是否一致清晰。
导出帧,并依据游戏引擎的导入设置切分和播放。
先用最少的帧表达动作。易读的行走循环可以很短;攻击动作通常需要预备和收势帧。
是的。统一帧尺寸和角色原点会让引擎中的切分、碰撞和定位简单很多。
检查帧顺序、透明背景需求、网格尺寸,以及动画在游戏目标尺寸下是否清晰。